NationsEmpire
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Règlement NationsEmpire
Cette page regroupe les règles valables sur l'ensemble de NationsEmpire.
Mis à jour le : 06/09/2026
1. Général
- Ton compte NationsEmpire est strictement personnel
*La vente, le vol, le don ou le partage d’un compte sont interdits. De plus, vous êtes limité à 4 comptes par IP/foyer (frères et sœurs compris, il faut se départager les comptes).
*Chaque joueur est responsable de son compte. Dans la mesure où nous proposons les outils nécessaires à la sécurisation de celui-ci (Double Authentification), nous n'accordons pas de remboursement des items en cas d'intrusion.
- Boutique alternative & arnaque boutique interdite
*Il est interdit de proposer des items ou de l’argent en jeu contre de l'argent réel, ou quelconque bien/service hors NationsEmpire, et de forcer un joueur à effectuer un achat sur la boutique.
*Il est également interdit d'utiliser NationsEmpire pour gagner de l'argent réel ou quelconque bien/service hors NationsEmpire.
*Toute arnaque boutique sera fortement sanctionnée.
- Respect d’autrui sur toutes nos plateformes
*Il est interdit de tenir des propos racistes, xénophobes, homophobes, discriminatoires, insultants et de proférer des menaces (piratage, hack, ...) ou tout type de propos contraires à la loi française.
*Les insultes et les attaques personnelles sont également punies, tout comme la divulgation d'informations personnelles (dox).
*La diffusion de liens et de contenus à mauvaise intention sont interdits, notamment les publicités pour d'autres serveurs Minecraft.
*Les provocations légères sont autorisées dans le jeu, mais ne doivent pas dépasser les limites du respect. Le harcèlement n'est pas toléré.
*Les objets renommés sont soumis à la réglementation du chat.
- La triche est interdite
*La triche, le usebug et les cheats (duplication, xRay, SpeedHack, assistance au PvP, FARM ou autres, Anti-Afk, F3 entités, ...) sont interdits.
*Toute technique permettant de voir à travers un ou plusieurs blocs est considérée comme du xRay.
*Contraindre à la vérification via partage d'écran peut être sanctionné, cela touche à la vie privée.
- L’anti-jeu est interdit
*L’anti-jeu sera défini par les administrateurs du serveur. Ils ont la possibilité d'adapter la sanction en fonction du cas et du contexte.
- Interdiction de contourner une sanction
*Une sanction ne doit pas être contournée (via des doubles comptes, ...).
*Les joueurs partageant un même foyer/adresse IP peuvent être considérés comme un seul joueur en cas de sanction sur l'un d'entre eux.
- Tolérance nouveaux joueurs
*Les nouveaux joueurs bénéficient d’une période de tolérance de 10 minutes de temps de jeu inter-monde et par plateforme. Durant cette période, le non-fairplay envers un nouveau joueur est puni.
*De plus, un nouveau joueur ne peut pas être l'élément déclencheur d'une guerre pendant ses 48 premières heures de jeu.
- L'usurpation d'identité est interdite
*Se faire passer pour quelqu'un (se présenter comme tel) en utilisant un pseudo différent mais présentant de nombreuses similitudes est interdit si cela dérange la victime ou la personne usurpée.
2. Gameplay
- Il est interdit de grief la map volontairement
*Il est interdit de faire des tours, piquets, pièges ou quoi que ce soit afin de s'élever, ou de manière générale d’abîmer la map inutilement.
*Le drop abusif d’items dits inutiles est interdit.
- Les dispositifs automatiques sont interdits
*Les systèmes de redstone automatiques sont interdits ainsi que les élevages (farm) automatisés via redstone. Pour ces raisons, les machines à potions sont limitées à une fréquence d’1 clic pour 3 potions.
- Interdit de charger plusieurs zones
*Il est interdit de connecter plusieurs comptes en même temps pour charger une zone utile (chunks, machines, spawner, zone événementielle, etc.) ou lancer un assaut.
- Le PvP est interdit durant l’ONU
*Lors de l’Organisation des Nations Unies de chaque monde (les horaires sont spécifiques à chaque monde), les combats sont interdits.
- Les règles applicables en Warzone
*Il est interdit de s’y déconnecter. Une plainte est recevable uniquement en cas de flagrant délit.
- L’accès à la map event/zones staffs est interdit
*Si votre présence n’est pas autorisée (events…), vous ne devez pas y être.
- Membre du staff
- Contacter et respecter le Staff
*Il est possible de contacter la modération via le Discord. Cependant, les modérateurs ne sont pas des « téléporteurs » ou des « échangeurs » dans le but de sécuriser vos actions.
*Vous avez à disposition des commandes pour vous déplacer (
/warps,/spawn…).*Déclarer la guerre à un Staff dans le but de se venger suite à une action de modération ou à cause de son grade est interdit.
- La modération est de confiance
*Un modérateur ou un animateur n’a pas le droit de vous arnaquer, trahir ou de manquer de fairplay, quel que soit le monde de jeu.
- Contacter et respecter le Staff
3. Les pays
- Limites de pays
*Vous ne pouvez être leader que d'un seul pays inter-monde.
*Chaque joueur ne peut appartenir qu’à un seul pays et avoir accès à une seule banque. Par conséquent, tous ses comptes doivent se trouver dans ce pays ou bien être en Wilderness.
- Le kick-kill est interdit
*Il est interdit d’expulser un joueur de son pays et de le tuer dans les 10 minutes qui suivent son kick. Une tolérance est acceptée dans le cas où c’est le joueur kick qui engage le combat.
- Jours de création minimum
*Il est autorisé de vendre/acheter un pays seulement si celui-ci a 7 jours de création minimum.
- Certaines trahisons sont interdites
*La trahison par le feu (incendie, briquet, lave), ou à l'explosif est interdite. Elle sera sujette à une raison de guerre, comme toute trahison, une amende et un remboursement.
- Les bunkers sur la Mercure / Vénus / Lune / Mars / Glacio / Nether / End / Mine sont interdits
*Stocker du stuff dans le Nether, l'End, la Mine la Lune, Mars, Vénus, Mercure, et Glacio (ainsi que les orbites de toutes les planètes) est interdit.
*Il vous est également conseillé de prendre connaissance des règles de bunker de votre monde.
- Les claims
- Règles de claim : basiques
- Il est interdit de dissocier un claim de son pays.
- Peu importe l’endroit et la direction, les lignes de claim doivent faire minimum 3 claims d'épaisseur.
- Il est interdit de claim hors des maps mondes prévues à cet effet.
- Règles de claim : militaire
- Il est interdit de retirer tous les claims de son pays pour surclaim (passer au-dessus) un autre pays.
- Il est interdit d’entourer intégralement un pays. Vous devez lui laisser un espace de 3 claims de largeur pour qu’il puisse s’étendre.
- Il est interdit d'utiliser des claims de guerre sur une autre planète que la Terre.
- Si un pays se retrouve expulsé de son territoire d’origine
*S'il possède des territoires conquis, il peut s’y établir dessus. Sinon, il dispose d’1 semaine pour récupérer son terrain d’origine.
- Si un pays perd les conditions de conquête territoriale
*Il dispose d'un délai de 14 jours pour régler le souci (fullbuild…) avant de la perdre.
*Dans le cas où il perd ses conditions à la suite d'un surclaim à l'aide de claims de guerre, il ne perd pas son statut de fullbuild tant que ceux-ci n'ont pas recouvert plus de la moitié du pays.
- Règles de claim : basiques
- Construction du pays
- Règles des UNESCO’s
*Vous ne pouvez posséder que 5 bâtiments UNESCO protégés par pays. Ils sont protégés contre le grief, les explosions (sauf exceptions) et le PvP.
*La somme des bourses hebdomadaires ne peut pas excéder 100.000$.
*Dans les cas où un UNESCO a été déclassé, il peut être reclassé s'il est reconstruit à l'identique par ses auteurs, sous nouvelle demande et nouvel avis Staff.
*Un UNESCO doit être unique (pas de schematics d'internet, de tutos...), il est donc considéré comme un « brevet ». Il ne peut donc pas être recopié sous peine d'un cut de la copie.
*Si un UNESCO est détruit partiellement, il peut être reconstruit à l’identique en 1 mois avant d’être déclassé.
- Constructions anti-missiles
*Les constructions non Roleplay dans les airs dans le but de parer les missiles sont interdites.
- Expansion territoriale
*Votre territoire doit être occupé et construit à 100 % avant de pouvoir vous étendre sur un autre pays.
*Le build à 100 % doit obligatoirement être validé par un Administrateur avant de procéder à l'expansion.
- L’autonuke est interdit
*Lancer un missile ou toute autre forme d’explosif sur son propre pays est interdit, sauf dans une fin décorative et après validation par un Administrateur durant la réunion de l’ONU.
- Vos items doivent être à un seul endroit
*L’entièreté de votre richesse (argent/stuff..) doit être stockée sur votre compte principal (backpack, enderchest, inventaire, bunker…) dans un seul pays ou en wilderness si vous n’en avez pas.
*Le compte principal est celui qui possède le plus de permissions dans un pays.
*Pour les doubles comptes gradés, il est autorisé de stocker uniquement dans le backpack.
- Les blocs de protection interdits
*L'obsidienne classique est interdite dans un but de protection (hors bunker).
- Le bunker en Wilderness est interdit
*Il est interdit d'avoir son bunker en Wilderness (hors exceptions prévues par le Staff). Il doit être dans les claims de votre pays sauf si vous n’en avez pas.
- Les murailles non-roleplay à but d’anti-jeu sont interdites
*Pour plus d’informations, contactez les SM/Admins de votre monde.
- Règles des UNESCO’s
- Les pièges du pays
- Les pièges interdits
*Un piège ne doit pas contenir d'objets de type « use » en cliquant (table de craft sur les côtés, chaudron ou four, barrière et autres).
*Tout piège provoquant des dégâts est interdit (sauf dégâts de chute).
*Le PvP doit être équitable à l'intérieur d'un piège. Les pièges « farm » sont donc interdits.
*Les toiles d'araignée peuvent être considérées comme des pièges.
- Dimensions d’un piège
*Un piège peut faire une taille maximum de 16 × 16 blocs. Deux pièges doivent être espacés d'au moins 32 blocs.
- Nombre de pièges
*Le nombre de pièges par pays est limité. Celui-ci est lié au détail « surface construite » de la note architecturale des notations :
- x0 ou x0,5 → 0 piège
- x1 → 2 pièges
- x1,5 → 4 pièges
- x2 → 8 pièges
- Les pièges interdits
4. Commerce
- L'arnaque roleplay est autorisée
*À comprendre ici que l'exploitation d'un bug dans le cadre d'une arnaque est interdite (exposant chestshop / panneaux cachés). Il est également interdit de stocker des items dans un chestshop.
5. Les guerres
- Présence dans les claims ennemis
*Il est interdit de se situer dans les claims de vos ennemis sans être en assaut. Cependant, si vous ne vous faites pas remarquer par les membres de ce pays, aucune plainte ne pourra être déposée contre vous.
- Actions interdites en combat
*Tout type de téléportation en combat est interdit.
*Le claim en combat est interdit.
*Pour rappel, toute forme d’usebug (taper à travers une porte, traverser des murs, etc.) est strictement interdite.
- Raisons de guerres
La liste des raisons de guerres est disponible dans la section dédiée aux guerres sur NationsEmpire.
- Temps de validité
*Une raison de guerre ou une plainte n'est valable que pour une durée de 1 semaine après les faits. La seule exception concerne les représailles, qui disposent d'une validité de 3 heures.
- Raisons de guerre sur nouveaux pays
*Une raison de guerre obtenue pendant les 7 jours de protection d'un nouveau pays n'est pas valide.
- Temps de validité
- Les assauts
- L’entrave assaut
*Il est strictement interdit de s'interposer, de regarder un assaut ou d'unclaim un pays en assaut sans avoir rejoint cet assaut.
- La déportation assaut
*Lors d’un assaut, il est strictement interdit de PvP dans d’autres pays que l’attaquant ou le défenseur. Une tolérance est accordée en cas de fuite, à condition que le fuyard ne recommence pas à PvP dans ces claims.
- Le boost assaut
*Il est interdit de tuer un double-compte dans le camp ennemi pour influer la fin d'un assaut. De plus, il est interdit de s’arranger avec un membre ennemi afin qu’il « boost » l’assaut, ou manipule l'issue de ce dernier, d’une quelconque façon.
- Continuité du PvP à la fin d’un assaut
*Une fois un assaut fini, si un combat est encore en train de se dérouler, il vous est possible de le terminer sans encombre. Il est cependant interdit à une personne qui ne faisait pas partie du combat de le rejoindre, même si elle a participé à l'assaut.
- L’entrave assaut
- Les explosifs
- Dégâts d’explosifs dans son pays
*Un pays possédant des dégâts d'explosion (missile, TNT, etc.) n’a pas le droit de lancer des missiles.
*Il existe un délai de 3 heures après la fin de l'assaut, durant lequel le pays pourra continuer de répliquer face à des missiles. Ce délai de réplique pour un minecart à TNT est de 24 heures.
*Les explosions de minecart à TNT n'affectant pas les builds de façon significative (soit probablement posées dans le but unique de provoquer une plainte) ne suffisent pas à considérer le tir d'un missile comme illégal.
- Explosifs et pays tampon
*Un pays tampon n'a pas l'autorisation de lancer un missile, peu importe son tier. Un « pays tampon » désigne un pays qui, de quelque façon que ce soit, permet la protection des intérêts d'autre(s) pays/joueur(s) pour se protéger notamment des guerres et de leurs conséquences. La distinction de ce type de pays est effectuée par les Administrateurs.
- Dégâts d’explosifs dans son pays
6. Règlement évènementiel
- Il est important de prendre en compte les règles universelles des événements de NationsEmpire.
- Dans le cas où vous enfreignez ce règlement, des sanctions peuvent être prises.
1. Général
- Bannissement et participation
*Si vous êtes banni sur tout le serveur, il est impossible de participer à un événement.
- Triches et respect
*Les règlements relatifs aux triches/cheats et de courtoisie (respect, insultes, discriminations...) s'appliquent lors des événements de NationsEmpire.
- Inscription
*Participer à un événement NationsEmpire requiert une inscription.
2. Événements de construction
- Utilisation de ressources externes
*L'utilisation de constructions issues d'une source extérieure (internet, serveur de build, serveur NE, ...) est interdite lors d'un événement de construction.
🎧 Le support
Pour créer un ticket support, tu dois te rendre sur le site de NationsEmpire : https://nationsempire.eminium.ovh
Ensuite, tu peux interagir avec un opérateur en cliquant sur la bulle de conversation située en bas à droite de ton écran.

Pour t'aider au mieux, nous te demandons de nous fournir un maximum d'informations sur ton problème.
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