NationsEmpire

🌍 Commencer son aventure

Cette page explique les trois façons de commencer ton aventure : créer un pays, en rejoindre un


🤝 Rejoindre un pays

Rejoindre un pays existant est une bonne solution pour découvrir le jeu. Il suffit de contacter le Chef ou les officiers d’un pays pour recevoir une invitation.

Une fois accepté, tu bénéficies automatiquement de ses avantages, de son territoire et de sa communauté :

/f list

 
💡 Conseil : rejoindre un pays existant permet de découvrir le fonctionnement du serveur avant de se lancer dans la création de son propre pays.
 

🏗️ Créer un pays

Créer ou diriger un pays demande de l’organisation. Tu devras gérer un territoire, des membres et respecter les règles.

⚠️ Pour les nouveaux joueurs : si tu es nouveau sur le serveur, il est souvent préférable de rejoindre un pays existant avant d’en fonder un, afin d’éviter les erreurs pouvant mener à la suppression du pays.

Il est possible de créer un pays avec la commande suivante :

/f create <InitialeMondeJoué><Nom_de_Pays>
(Ex: /f create BFrance)
Dans le cas de l'exemple B représente le serveur Blue.

⚠️ La création coûte 10 000$.

Une fois créée, tu deviens Chef du pays et tu peux commencer son développement.

 

 

NationsEmpire propose un système de guerre détaillé, permettant aux nations de se mesurer pour la gloire, les ressources et la domination. En plus de la victoire, il existe deux autres issues possibles pour conclure une guerre : l'abandon ou le traité de paix.

 

Déclarer une Guerre

 

Pour déclencher une guerre contre un autre pays, vous devez d'abord avoir une raison valable. Ensuite, soumettez une demande de guerre sur le Forum.

 

Raisons de Guerre

 

Déclarer la guerre nécessite une raison valable. Voici les raisons possibles, classées par catégorie.

 

Nom de la raison (à déclarer sur le forum)

Description

Kill Wilderness

Le meurtre de membre d'un pays en Wilderness.

TPKill

Mourir de la main d'un joueur après téléportation. Que ce soit vous qui vous téléportez à quelqu'un ou quelqu'un qui se téléporte à vous. INTERDIT SUR LES NOUVEAUX JOUEURS

Protectorat d'Alliance

Attaquer une pays sous protectorat d'une alliance donne une raison de guerre aux pays qui le protégent.

Les représailles

A la suite d'une aide ally offensive / Cette raison n'est valide que 3h après ladite aide !

Rivalité Empire

Un Empire peut demander à faire la guerre à un autre Empire sur le simple principe de vouloir montrer sa supériorité. Si un des empires redevient pays, il doit abandonner instantanément la guerre

Revanche

Si un pays a récemment perdu une guerre contre le pays ciblé

Sous-Power

Si un pays est en sous-power, une guerre peut être déclarée à son encontre si la situation reste identique sous 48 heures.

Arnaque

L'arnaque commerciale roleplay d'un pays (HDV compris)

Arnaque aux actions

Vendre ses actions dans le but de récupérer de l'argent et disband par la suite

Provocation

Provocation ROLEPLAY d'un pays.

Expansion territoriale

Si 1 pays s'étend sur votre territoire mais que vous n'êtes pas construit à 100%, vous ne pouvez pas lui déclarer la guerre sauf s'il commence à vous surclaim.

Trahison

La trahison d'un pays ou d'un joueur, au pays (par exemple, pillage du pays au complet, grief du pays avant départ)

Intrusion prolongée

L'intrusion prolongée de plus d'une minute dans un pays (sauf si téléportation / invitation)

Pays Tampon

En cas de guerre contre un pays tampon, possibilité de réplique sur le pays d'origine avec validation du staff

Suivi de guerre

Si 1 joueur donne une raison de guerre puis change de pays, alors la guerre peut être décalée (retirée sur l’ancien) sur le nouveau jusqu’à 2x. Les raisons ciblant un groupe sont exclues.

Aide au bombardement

Toute action permettant d’aider à un bombardement (don de missile, TNT en tous types …) est soumis a un risque de raison de guerre. 

 

Déclaration de Guerre

  1. Aller sur le forum de NationsEmpire et ouvrir une discussion (dans le forum) pour Guerres/Traités/Alliances
  2. Créer un post dans cette Discussion avec le plus d'informations possibles pour que les administrateurs acceptent votre demande
  3. Attendre
  4. Si la demande est acceptée, vous pouvez, en jeu, exécuter la commande /f war <faction>
  5. Si votre demande est refusée, vous devrez attendre 168h avant de refaire une demande à nouveau contre le même pays.
  6. Si votre nouvelle demande (passé les 168h) est de nouveau refusée, vous devrez attendre cette fois-ci 672h.
  7. Si la demande est de nouveau refusée après 672h, vous ne pourrez pas redéclarer de guerre contre ce pays, sauf exceptions.

 

Mis à jour le : 04/08/2026